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作品枠 機動戦士ガンダムUC パイロット リディ・マーセナス コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM MOBILE SUIT 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 4 70 2連射可能。手動リロード式 射撃CS ユニコーンガンダム 呼出 - 背中合わせで回転ビーム乱射 Nサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 2 110 足を止めて撃つ レバー入れサブ射撃 2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 90 移動しながら撃つ N特殊射撃 ジェスタ 呼出 2 144 ライフルとグレネード レバー入れ特殊射撃 138 時間差突撃 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー 2 性能の異なる弾を同時発射 変形サブ射撃 ビームキャノン 2連装グレネード・ランチャー【連射】 1 乱射しつつ突撃 変形特殊射撃 ビーム・マグナム 1 140 変形解除して撃つ 変形特殊格闘 急速変形解除 - 誘導切り追加 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル→突き→蹴り飛ばし NNN - 173 旧前格と統合の3段格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー N射NN射NNN射 ??216 強制ダウン 後派生ビームサーベル2連攻撃 N後NN後 181214 出し切り砂埃ダウン 前格闘 タックル→唐竹割り 前N - 旧横格闘 射撃派生 グレネード・ランチャー 前射 ? N格と同様 横格闘 横薙ぎ→切り抜け 横N - 132 新規モーション 射撃派生 グレネード・ランチャー 横射横N射 124184 N格と同様 後派生 ビームサーベル2連攻撃 横後 176 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 90 成立で2連撃 BD格闘 切り抜け→ウェイブライダー突撃 BD中前NN - 2段目以降特格と同一 特殊格闘 ウェイブライダー突撃 特N - 163 変形状態で突撃レバー横入れでくの字移動 変形格闘 ビームサーベル【斬り抜け】 変形中N - 受身不可 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 1 // 変形形態で突撃しながら射撃乱射 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【Nサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 【特殊射撃】ジェスタ 呼出【N特殊射撃】援護射撃 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 変形【変形メイン射撃】 【変形サブ射撃】 【変形特殊射撃】 【変形特殊格闘】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 【通常格闘/横格闘後派生】袈裟斬り→突き 【前格闘】タックル→唐竹割り 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 【後格闘】 格闘カウンター 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 【変形格闘】斬り抜け 覚醒技【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】デルタプラス 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムUC』より、リディ・マーセナスが駆るアナハイム製の試作機。ロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として配備された。 百式の原型であるデルタガンダムをベースにΖ系MSの技術を反映する事で、ウェイブライダーへの変形が可能になっている。 代名詞ともいえるアメキャンと2連射のメインを特徴にする、射撃寄り可変機。 初登場から前作まで各種の変更はあれど、振り向きアメキャン、アサキャン、メサキャンで射線形成しながら動き回るのが伝統の立ち回り… だったが、今作は共通修正でアシストの振り向きが没収されている。 それでも降りテクの取り回しの良さは2000コスト内上位クラス。 更に格闘に高火力派生が追加された。 もともと最大火力は高いものを持っていたが、前作あたりから能動的な差し込みも視野に入るようになっている。 ベースとしては弱めの弾を手堅くしつこく流す射撃寄りでありつつ、変形突撃で格闘をねじ込むコンセプトも混じるようになってきた。 撒けるものはしっかり撒きつつ、戦いの権謀術数に取り残されることなく試合展開に追い付いていこう。 リザルトポーズ 通常時 ライフル3連射から構え直す 変形特射時:ビームマグナムを持ったまま背中を向ける。右肩から漏電している。シャンブロにマグナムを撃った直後のシーンの再現。 敗北時 コクピット付近がショートした状態で膝立ちでたたずむ。リディが中破した本機を乗り捨てバンシィに乗り換えようとした時の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(620→640) 各特殊射撃 振り向きが削除。アシスト消滅後からリロードを開始するように。(共通修正) 変形特殊格闘 誘導切り追加。ブースト消費追加。 N格闘 旧前格と統合した3段格闘に調整。 前格闘 旧横格闘が移設。回り込み削除。 横格闘 新規動作。 格闘後派生 コマンド追加。新規動作。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特格 各特射→メイン 変形サブ→変形格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 2連射できる手動リロード式のBR。 弾幕を形成したりサブへのキャンセルで足を止めずに強制ダウンさせたりと出番は多い。 今作は振り向きアメキャン削除の影響でリロキャンを用いる場面が出てきたため、弾数管理がこれまで以上に重要になった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/手動 ビーム (%) 【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出 ユニコーンガンダムを呼び出し、背中合わせで回転しながら周囲にビーム・ライフルとビーム・ガトリングを連射する。どちらもヒットで強よろけ。 デルタの射撃迎撃の奥の手。 ユニコーンのガトリング側の方が弾の密度が濃いため、当てるならこちら側を。 ユニコーンはデルタの背後に出現するため、正面の敵に対してはデルタをを7時~8時の方向に向けることで最速でガトリングを出すことができる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー シールドからグレネードを撃ち出すBZ系武装。 貴重なデルタの対マント、バリア武装。 レバーN、レバー入れともに空撃ちでも入力することができる。 リロード 属性 撃ち切り?秒 実弾 【Nサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【構え撃ち】 足を止めてグレネードを発射。大昔のサブ。 レバー入れに比べて威力・弾速に優れ、生当てでも弾頭のみで強制ダウン。 使用感は他機体の一般的なBZに近い。 足がしっかりと止まるので、アサキャンやメサキャン時に暴発しないよう注意。 足を止める単発射撃らしくレバー入れサブに比べて火力が高く、弾速の速さも相まって咄嗟の追撃手段として優秀。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【レバー入れサブ射撃】2連装グレネード・ランチャー【移動撃ち】 足を止めずに撃つ。近年のサブ。 振り向きメイン→(空撃ちを含む)レバサブは今作のデルタ唯一の素早い振り向き落下ができるルート。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【特殊射撃】ジェスタ 呼出 機体の左右にジェスタを呼び出すアシスト武装。 今作ではシステム共通調整により、長らく立ち回りの要だった呼出時の振り向きが削除。 さらに本作では、アシストが消滅するまでリロードが開始されないように変更されてしまった。 回転率が売りの武装であっただけにこの調整は非常に痛い。 削除された振り向きについては、格闘虹ステやリロキャンなどで一応は対策可能。 格闘虹ステの場合、手軽に振り向けるが格闘とステップを挟む分アメキャンの開始が遅れやすい。 この場合は踏み込みや追従動作のない後格が便利。 また、メインの弾がない時はリロードでキャンセルするため射角に関係なく自由落下するリロキャンができる。 こちらは自機の向きに関係なく素早くアシストを出して降りることができるが、リロードを挟む分次の攻撃が遅くなる。 どちらも一長一短なので状況に応じて使い分けよう。余裕があれば旋回等でそもそも振り向きにならないように調整するのも手。 【N特殊射撃】援護射撃 「支援射撃を!」 右のジェスタがBRを3連射、左のジェスタがハンド・グレネードを6連射。 中~遠距離の弾幕形成に。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 左ジェスタ 実弾/ビーム (%) 右ジェスタ 実弾/ビーム (%) 【レバー入特殊射撃】一斉突撃 「援護頼みます!」 2機が時間差で突撃。右が先行し、左はやや遅れる。 こちらは近距離や、対射撃バリア用に。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 突撃 右ジェスタ 格闘 (%) (%) 左ジェスタ 格闘 (%) (%) 変形 【変形メイン射撃】 前方にビームライフルとグレネードを同時発射。 キャンセルルートが無い代わりに内部硬直が非常に短いため、実質的な2連射やキャンセル補正無しで他武装につなげることが可能。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 きりもみ回転しつつBCとグレネードを乱射しながら相手に突撃する。途中でも変形格闘にキャンセル可。 弾幕がすごいのでダウンしやすい。変形格闘に繋げるときは早めに。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 変形を急速解除して、ビームマグナムを撃つ。 コマンドや射撃後に肩から漏電する演出を含めて、OVA版EP4にてWRからMSに変形しユニコーンからマグナムを奪いシャンブロにトドメを刺した時の再現。 命中時には強いヒットストップがかかる。 特格から繰り出す際、左右どちらかにレバーを入れながら変形メインを撃つとスカすことができ、それから変形特射を放つことでキャンセル補正を切って当てることができる。 是非とも使えるようにしておこう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 きりもみ上昇しながら変形を解除。ここからのキャンセルルートは無い。 回避・離脱として使えるデルタの変形中の重要武装。 今作では待望の誘導切りが追加…されたものの、代償としてブーストを消費するように変更。 これまでの逃走択の一つだった横特格→変形特格を繰り返すムーブをできる回数が大幅に減少してしまった。 急上昇と誘導切りの組み合わせによる回避力はあるので、いたずらに乱発せずタイミングをよく見て使おう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 横斬り→突き→飛び蹴りの3段格闘。 本作では2段目3段目に旧前格闘のモーションが追加、3段格闘となった。 出し切りを含む全段から射撃派生が、2段目までから後派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横斬り (%) (-%) ┗2段目 突き (%) (-%) ┗3段目 飛び蹴り (%) (-%) 【通常格闘/前格闘/横格闘射撃派生】2連装グレネード・ランチャー 【通常格闘/横格闘後派生】袈裟斬り→突き 新規派生。二刀流で右袈裟斬りから左突きを繰り出す2段派生。 動作は「VS2」までのカウンターの流用。 2段目から特格にキャンセル可能。 威力はほどほどだが補正が異様に軽く、追撃でダメージを大きく伸ばせる。 出し切りは砂埃ダウンで緩く吹き飛ばすため、前ステからのNサブで安定して〆られる。 特格キャンセルも直接当てて追撃するだけでなく、変形メインすかしキャンセルマグナムといったコンボも狙っていける。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣射撃派生 (%) (%) (%) (-%) ┗後派生 113(75%) (%) (%) 60(-5%) ┗2段目 突き 181(70%) (%) (%) 90(-5%) 砂埃ダウン 【前格闘】タックル→唐竹割り 左肩でタックル→多段ヒットする斬り下ろしの2段格闘。 前作までの横格闘がこちらに移動。 1段目から射撃派生が可能。 前格に移動した事で回り込みがなくなり、シンプルな強発生・判定の迎撃向け格闘になった。 至近距離の最後の振り返しなどに。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→斬り抜け 新規格闘。左のビームサーベルで横薙ぎ→返しつつ切り抜け。出し切りは縦回転ダウン。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 格闘カウンター サーベル二刀流で待ち構える格闘カウンター。射撃ガードはなし。 成立すると2連撃で反撃。 今作はアシストの振り向きがなくなったため、後格虹ステでの姿勢制御が重要になった。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 40(%) (-%) ┗2段目 90(%) (-%) 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】ウェイブライダー突撃 その場で変形しドリルアタック→変形解除で蹴りあげ。 効率がかなりよく、これ2セットで270はとれる。 Nサブで〆る時は前フワステ。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 受身不可ダウン 【変形格闘】斬り抜け 変形解除し切り抜け。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ユニコーンガンダム(デストロイモード)呼出 変形を維持した状態でユニコーン(NT-D)を背中に乗せ、弾幕をばらまく。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 N後 Nサブ 258 N後 N後 310 二回目NN後で??? N後→特格→(変メ)→変形特射 327 ??? 前格始動 ??? 横格始動 横後 N後 Nサブ 253 Nサブへは前ステで 横後 NN後 305 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 特殊格始動 特格N 特格N 277 高効率 特格N 特格→( )変形特射 297(311) ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C N後 N後→特格→(変メ)→変特射 369 特格初段はフルヒット数値はF覚醒時 横後 横後→特格→(変メ)→変特射 361 数値はF覚醒時 ??/??/?? EXバースト考察 「応えてくれ…デルタプラス!!」 覚醒タイプ 格闘寄り汎用1 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -20% ブースト軽減 -10% 格闘関連を強化する覚醒。 新しく手に入れた格闘派生を絡めると300越えの攻め継も可能となる。 デルタには物足りない決定力をさらに伸ばすことが出来る。 シャッフルや低コストコンビで爆発力を求めるならこれ。 Sバースト 射撃攻撃補正 +4% ブースト軽減 -5% メインが手動リロードであり元々キャンセルルートは豊富なため相性は悪い。 変形時の射撃を連射できるのは利点だがブースト回復量が少ないため逃げにも使いづらい。 Vバースト ブースト軽減 -10% 可変機らしく通常BDで試合を動かす機体ではないので相性は悪い。 Cバースト 防御補正 -20% 推奨。弾を撒いて前衛を攻守に支援する立ち回りを更に強化できる。 自己完結力は上がらないので、低ココンビやシャッフルでは劣勢からの逆転が難しくなるリスクあり。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】デルタプラス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ デルタプラスリディ一点突破 10000 コメントセット その[ガンダム]には捕獲命令が出ている 15000 称号文字(ゴールド) 複葉機のお守り 20000 スタンプ通信 同時攻撃による一点突破で行くぞ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 葉機のお守り 外部リンク したらば掲示板 - デルタプラス part.1(過去ログ) したらば掲示板 - デルタプラス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 後派生のモーション、旧カウンターなんですね。あのクソ雑魚カウンターモーションがとんでもない派生格闘になって帰ってきてたとは… -- (名無しさん) 2023-11-22 20 02 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラスくん 都道府県 東京都 肩書き 三菱樹脂PRキャラクター 公式サイト http //www.mpi.co.jp/plus/ 攻略難易度 ★★★★★難。企業キャラクターでもレアな部類に入る。 名刺の有無 ? 狙い目イベント ? イベント情報
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WIKI用イラスト募集企画 当WIKI用のキャラクターイラスト、および、WIKIトップページイラストを募集します。 キャラクターイラストは、画面左のメニューに表示されているキャラクターの名前リンクをクリックして表示されるキャラクターの画面で使用させて頂きます。 トップページイラストは、画面左のメニューに表示されている「トップページ」リンクをクリックして表示される画面で使用させて頂きます。 イラストが複数ある場合、ランダムで表示されるよう設定されます。 2013/06/10 なんと企画開始から2日間で絵がないキャラクターがいなくなりました!しかし、まだまだ貪欲に求めていくスタイルですので宜しくお願い致します(^ρ^) 募集期間 2013/6/8 ~ 常時 募集内容 WonderfulWorldゲームおよび、キャラクターをテーマとした作品(ゲーム画像等の加工、切り抜き、その他転載画像不可) 必ず作者名をお書きの上、ご応募ください。 匿名をご希望される方は、その旨を添えておいてください。 投稿されたイラストは、WonderfulWorld攻略WIKIのトップページおよびキャラクター紹介ページで作者名とともに公開されます。 年齢制限のあるイラストに関しましても、受け付けてはおりますが、shiaさんが懐に大切にしまっておくことになりますので、ご了承ください。 ファイル形式 1MB以内のJPG、GIF、PNG形式ファイル(サイズが大きすぎる場合は、こちらで縮小する可能性があります) 皆さん奮ってご参加頂ければと思います。 ファイル送付先と、企画に関する質問等はこちら mail:wonderfulghk@hotmail.co.jp 企画者:shia (^!^) 名前 コメント